https://www.computer.org/publications/tech-news/chasing-pixels
https://en.wikipedia.org/wiki/Tseng_Labs
80-90年代的顯示卡,S3、Tseng Labs、3dfx等早已叱吒風雲...那時Nvidia還在難產中。但沒有想到由CPU的附屬品提升成為專屬的GPU,強攻算力挑戰CPU,也未遇到挖礦還有AI第三次復興的浪潮,最後都黯然退場。有時候除了實力,真的是未知的機運。我的手上還有早期的顯卡。當年還為了Herculus顯卡的「高解析度」而雀躍不已....第一次聽到GPU是20多年前,因為跟工研院的同事 Ray一起進行LCoS的光機的新應用,在顯示晶片上他說有一種指令集叫做GPU,速度很快,也許可以比我們那時要用的FPGA更快可以做蛋白質分類....
遊戲是推動CPU/GPU等算力的重要推動來源,1994年獲獎無數的經典Doom II,算是我人生唯一的一個射擊遊戲,當時念博士班時的苦悶,都在動機歡樂宮中得到紓解 - 高速計算Lahey Fortran的伺服器成為Doom II的好夥伴...😅。2024年Tseng Labs的創辦人過世,他看到所開創的顯卡公司最終沒有提升成為AI算力的核心技術,科技史上太多這種錯過的遺憾。西雅圖大學畢業,也在西雅圖的小公司開發DOS作業系統的Tim Paterson還有 Rodney Maurice Brock,不也如此錯過IBM的商機而讓Bill Gates成就帝國?有趣的是當時在新墨西哥州的Microsoft的三人辦公室,日後成為總部在西雅圖的科技巨擘....😂。Next 與 Sun.... to be update...
當然還有最悲情的 - Xerox的PARC - 幾乎發明現代網路世界的所有東西,但也因為官僚而錯失所有的機會。創新未酬這本書還有矽谷海盜的電影。Cray Computer也是,我們現在為成功的公司歡呼,也要為之前奠定基礎的團隊表達感謝。
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